sábado, 13 de novembro de 2010

Plataforma Cinemática

Olá, galera! Tudo bem? Hoje trago um artigo sobre um dos meus gêneros prediletos games: Plataforma Cinemática. Boiou? Não se preocupe, eu explico.


A série original de Prince of Persia é plataforma cinemática.


Jogos de plataforma cinemática diferem-se dos jogos de plataforma comuns por, basicamente, duas coisinhas:

1) Desafios de lógica
Uma trama de plataforma cinemática é geralmente permeada por diversos puzzles, muito semelhantes aos presentes em jogos de aventura point-and-click (outro dos meus gêneros prediletos, rsrs...). Essa mistura de elementos de diferentes gêneros é especialmente genial aqui na plataforma cinemática devido aos restritos controles que tais jogos geralmente têm. Assim, os desenvolvedores devem "quebrar a cabeça" para elaborarem belos desafios para o gamer.





Jogos de plataforma cinemática não resume-se a tiros e pulos; às vezes, você pode até precisar esperar pelo metro...

2)Gráficos "rotoscopados"
Há uma técnica de animação chamada Rotoscopia. Essa forma de animar geralmente traz movimentos muito realísticos e bastante peculiares. Ela se basea em traçar o desenho sobre uma cena real filmada quadro por quadro, dando à ela um aspecto de animação em 2D. Rotoscopia pode ser vista em filmes como "O Homem Duplo" e "Waking Life", ambos de Richard Linklate, nos antigos desenhos de Betty Boop, e em muitas outras animações.

Agora que você já sabe o que um jogo de Plataforma Cinemática, resta apenas começar a aventurar-se nesse fantático mundo!

Games recomendados:
.Another World (ou "Out of This World")
.Oddworld Inhabbitants (série)
.Flashback - The Quest for Identity
.Blackthorne
.Heart of Darkness

Bom divertimento!

quarta-feira, 3 de novembro de 2010

PQP, vamos falar de PSP

Voltando de Feriado Nacional com mais hardware, amigos.

Bem, como me acusaram de Nintendista(o que realmente sou) graças ao último post de hardware, vamos continuar essa coleção com o segundo Hardware portátil atual: o Sr. PSP.

O PSP 1000 foi lançado pela Sony com o intuito de ser uma supermaquina portatil: ele tinha uma carcaça brilhante, um design bem diferenciado e rodava jogos tridimensionais com ótimos gráficos e vídeos de filmes e séries em sua tela widescreen de 480x272p. Nos dias presentes do ano de 2010, duas gerações do console se passaram, e o PSP perdeu sua carcaça brilhante e ganhou um segundo modelo para compartilhar o mercado. Estamos falando dos PSPs 3000(3010) e Go.



terça-feira, 26 de outubro de 2010

(Review) Super Scribblenauts

Imagens de Scribblenauts
Olá de novo pessoal. Vou falar um pouco sobre o novo jogo de DS que promete ser bem superior do que seu antecessor: Super Scribblenauts. Para quem não jogou Scribblenauts, jogue. O jogo foi uma grande inovação para o DS, já que é um jogo que sua imaginação que manda, você pode escrever qualquer objeto e ele irá aparecer no jogo para que te ajude a fazer o que o nível pede e conseguir a starite. O primeiro jogo, mesmo sendo ótimo, tinha alguns defeitos como a física que não era utilizada como na realidade, o nome de alguns objetos em inglês e português que não tinham nada a ver com o nome verdadeiro e, principalmente, não se podia utilizar adjetivos nos objetos.
Porém Super Scribblenauts foi criado para resolver todos esses problemas. Com novas fases inovadoras, nomes corretos e a utilização de adjetivos nas palavras o torna um possível canditado para melhor jogo de nintendo DS do ano. Ele conseguiu ganhar várias notas altas em diversos sites famosos de games além de ter feito uma grande expectativa na E3 2010. Para quem nunca jogou ambos os jogos, está na hora de pensar e jogar um ótimo jogo.



 ( Super Scribblenauts)


domingo, 24 de outubro de 2010

Grandes Designers - Edmund McMillen

Esse cara é um mago do Flash. McMillen com essa ferramenta criou jogos com qualidade fantástica que rodam no browser!!!
Mais sobre o rapaz:

http://bluebaby.newgrounds.com
http://edmundmcmillen.blogspot.com

sábado, 23 de outubro de 2010

Euro Truck Simulator

Bom, o que vou postar aqui é um jogo que não agrada ao meu amigo Nomura, na qual é o Euro Truck Simulator.
O que falar desse jogo, simplesmente é um jogo maravilhoso para quem gosta de simuladores e principalmente de caminhões, pois quando você começa o jogo, já escolhe um caminhão de até um certo valor(que é uma pena, por que tem outros bem mais legais); você já começa com uma carga de diferentes tipos, desde sorvete até combustível (mas pra carregar combustíveis precisa de 25.000 na sua conta). Aí é só engatar e vamos embora!!!
No decorrer da viagem, existem várias opções no próprio caminhão. Vou tentar citar todas: limpadores de para-brisa, pisca alerta, pisca para direita/esquerda, luz de freio, luz de ré, farol alto/baixo, buzina, e freio de mão, ligar e desligar o caminhão pra dormir; enfim, várias opções (um verdadeiro simulador), mas o mais legal disso, é que possuí vários tipos de câmeras e tem uma em específico que é dentro da cabina do caminhão, e tem a possibilidade de ver a painel com tacômetro, velocímetro, freio de mão, os retrovisores e tudo que imaginar do caminhão... bom, baixe o jogo e verá que é bem legal...

...e uma boa viagem!!!!

Site para baixar o Euro Truck(trial-version): http://ziggi.uol.com.br/downloads/euro-truck-simulator

Ed#1 - Bellawere(23.10.10 - 23:42)

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Grandes Designers - Pixel

Aproveitando aqui a série começada por meu amigo Viana, vou falar um pouco do trabalho de um dos maiores designers (solo) contemporâneos.
Me refiro à Daisuke Amaya, conhecido no mundo dos designers de jogos como Pixel.

Pixel é um dos autores da http://hp.vector.jp/ , e começou seu trabalho em 2000, publicando games e aplicações desenvolvidas quase completamente por ele.


quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Grandes Designers - Éric Chahi

O nome não é muito conhecido, mas a obra teve grande importância para o mundo dos games. Éric Chahi é um francês que provou-se um designer revolucionário com suas animações rotoscopatadas* e tramas fascinantes, além de seus protagonistas ruivos. Ainda não descobriu? Não te culpo, mas estamos falando aqui do criador do saudoso Another World, de 1991, e Heart of Darkness, de 1998.

Quem já jogou sabe que esses jogos acima são incontestavelmente bárbaros. Mesmo no caso de HoD, que, devido ao atraso no lançamento, teve seus gráficos considerados obsoletos, a história e a animação dos personagens é sublime, sem contar com o charme pixelizado (não é à toa que sou responsável por artigos sobre jogos retrô XD...). Os jogos de Chahi são envolventes e tocantes, mesmo se tratam de um homem perdido em outra dimensão, ou se tratam de um garoto confrontando diversas sombras malignas para salvar seu cachorrinho.

Apesar de ter focado apenas em HoD e Another World (seus títulos mais famosos), outras de suas criações e contribuições são importantes, como Future Wars e Voyage au Centre de la Terre.

...por enquanto é só, pessoal. Mas espero em breve trazer mais completos e mais legais! Paz!